“小洛,你有什么要说的吗这次事件如果真要追究起来的话,你要担很大的责任。”
酝酿了好一会儿情绪,终于,黄岳城还是收敛了怒火,尽量心平气和地问了一句。
“放心,他们只会关心公司的财报数据,对这些东西不感兴趣,这次的事件不会影响第一季度的公司财报,顶多,就是成为一些竞争对手借机打压股价的话题而已。”
薄薄的镜片之中,透出了一道犀利深邃的目光,说话的年轻人很少出席这样的常规会议,作为董事会力荐的哈佛商学院金融硕士高材生,洛云虽然才30岁不到,却有着同龄人完全无法比拟的魄力和成熟。
“你也别太乐观,人言可畏,你这个位子可是有很多人觊觎的,少犯错,对你不是件坏事。”
对于这位直接受命于董事会的特殊人物,黄岳城虽然无权干涉,但还是语重心长地嘱咐了一句。
对于这个教诲,洛云眠嘴一笑,算是虚心接受了,
“等会我会给董事长打个电话解释整件事情的缘由,现在可以恢复服务器了吗我还等着回去上游戏呢。”
“行吧,今天的会议就先到这了,大家都回去继续工作吧,服务器一个小时后会自动开启。”
董事会那边有交代了,黄岳城也就没什么好担心的了,很快,会议室里散得冷冷清清,只剩下运营部主管王海还没打算离开。
“老大,这人谁啊我怎么从来没见过”
“你才调过来不久,不认识他很正常,他叫洛云,创新世纪首席游戏架构师。”
“什么他就是洛云那个颠覆整个游戏行业的免费模式20时代的设计师”
“不错,就是他”
第181章免费模式0时代
每一个时代,
都有每一个时代的印记
在网络游戏行业,已经很多年没有出现过划时代意义的大作了,所有形式的创新都不过围绕着游戏的玩法在轮回更替,
从虚拟网游,到电子竞技,又到虚拟网游
但是,之所以创新世纪会成为一款划时代意义的游戏大作,除了虚拟头盔的诞生之外,
最主要的,
在于运营模式的颠覆
网络游戏行业从最一开始的“点卡收费模式”到“免费道具模式”的成长,只用了不到10年的时间,
然而,从这之后,整整过了二十多年,运营模式都从来未曾出现过大的变动,
直到创新世纪的出现,整个行业的传统思维才被彻底打破了
一个行业要想突破瓶颈,再创高峰,通常都是因为跨界融合,
引入金融行业的高端人才来设计游戏的商业运营模式,就是一次完美的跨界融合
从内测开始,洛云便被企鹅公司董事会委以重任,担当了创新世纪最为重要的游戏架构师一职,而之所以他能拿到这个职位,就在于其亲自操刀设计的“免费模式20”的运营方案。
这个方案的核心,就是以当年dnf网游时代“免费模式10”为基础,进行了两大颠覆性的更改:
一、除时装外,取消游戏内所有的商城增值道具;
二、除副本获取之外,游戏商城也出售金币,购买价格固定为1:1w;
第一条其实很容易理解,就是废除了魔盒,宠物,洗点水,喇叭等等所有曾经只能在游戏商城用rb购买的特殊道具。
现在,全部改为金币购买。
只是,很多人可能会开始产生疑问,那游戏公司该怎么赚钱呢
要知道,当年dnf的收入可是有相当大的一部分来自于这些乱七八糟的增值道具,而这,也是“免费模式10”最核心的收入来源。
虽然,时装部分的收入也不容小觑,但明明可以多赚钱的路子,游戏公司没理由放弃啊
一切的答案,就在第二条
许多的网络游戏在公测之初,都会出现严重的通货紧缩,也即是金币不足的现象,那时候金币兑rb的比率非常高,而随着游戏的不断运营,金币产量多了,然后,比率就会开始下跌。
这是一种常态,只要是玩网络游戏的人都曾经历过这种常态,甚至,人们会觉得这是事物发展的必然规律,无可避免,
然而,真相根本不是这样
也许对于庞大的实体经济而言,国家要想控制rb的贬值速度非常困难,但是,对于一款虚拟游戏而言,运营商要想控制金币的汇率,实在太容易不过了
创新世纪“免费模式20”第二条的核心,就是打造一个稳定的经济体系,由游戏公司控制金币的市场总量,并从中盈利的经济体系
以公测之初为例,为什么一把裂创,一件风衣的价格在开服三天就能达到1800w2000w这样逆天的价格
这完全不符合常理啊
在这款没有工作室的游戏大作中,开服三天市场上能流通的金币总量怎么也不可能维持这么高的装备价格啊
这一切的原因,就在于创新世纪游戏商城的金币供应
因为,在开服第一天的时候,rb玩家和商人玩家就开始直接从游戏商城大量购买金币,同时,游戏公司也在暗中释放金币的流动性,从而迅速形成了一个内测时候就已经确定的装备价格体系;
随后,钱途公会开传承罐子的几百个亿资金就是最好的例子,
因为,这笔钱全部来自于商城购买
之所以这批商人敢不惜几百万rb的代价去开传承罐子,就在于他们可以迅速掌控创新世纪里的大宗商品,也即是高等级传承装备,神器装备,职业套装的价格,以自有的庞大市场份额来左右行情,坐拥暴利
听到这,相信关于金币总量的问题大家应该能够明白了,
但是,很多朋友也许就要开始问另外一个问题了: