然后,
迅速吃下怪物爆出的两个精灵buff,四人一窝蜂般涌向了第五关的门前。
传送进入
下一刻,
“狂龙之吼”
一拥而上,就在四人视线恢复的一瞬间,大家已经整齐统一地跑向了前方,在即将到达第一批戮蛊之虫的身前时,一道强烈的气浪瞬间从板砖姐的脚下荡开,将身前几十只零星分布的戮蛊之虫全部震退到了几百码外的距离,
“狂龙之吼”
就在眼前成群的戮蛊之虫刚刚坠落的瞬间,第二道狂猛的气浪从老马出来看上帝的脚下迅速荡开,再一次将面前所有的怪物朝着后方又震退了几百码的距离,
第三道,从左亨的脚下迅速荡开,
第四道,从追命的脚下迅速荡开。
此起彼伏,四道狂龙之吼过后,整个右半边区域的戮蛊之虫已经全部驱逐进了左半边的区域。
然后,
“弧光闪”
“追影步”
一马当先,随着一段绚丽的直线1000码位移,就在追命的身影刚刚没入密密麻麻的戮蛊虫群中央的瞬间,
二次释放
手中的短剑迅速后扬,就在剑刃泛起耀眼红芒的一瞬间,一道银白色的弧光极速掠过天际,将场中整整100只戮蛊之虫全部浮空
第247章一鼓作气,暴走的极限配合下
进入第四关前,
“我的觉醒大招不是全屏攻击,它不可能聚拢第五关所有的虫子”
进入第四关前,听完左亨“十秒结束第五关”这种“天方夜谭”一般的想法时,追命还是忍不住提醒了一句。
刺客的觉醒大招月轮舞一次释放之后会进入buff状态,这个状态最多能维持40秒的时间,40秒后无论如何都会二次释放,发动超大范围的抓取攻击。
左亨让她第四关骷髅凯恩半血的时候再开这个大招,明显就是想拖觉醒时间,以她的爆发输出,只要cd就位,她是可以在40秒内,配合队友的攻击带走骷髅凯恩一半血量的,
然后,迅速进入第五关,二次释放,超大范围抓取虫子。
只是,这里面最大的问题就在与,第五关的虫子太多了
第五关,
作为进入终极boss戮蛊虫王之前的最后一关,这里盘踞着一群令人毛骨悚然的生物,
戮蛊幼虫
那一只只蠕动的白色巨虫,爬满了整个悲鸣洞穴。
如果说这帮家伙自身的攻击就已经非常凶残了,那更凶残的是,它们还会互相吞食,恢复h并逐步演变为成虫
什么叫成虫
那就是戮蛊虫王的i版,一只皮糙肉厚的小size虫王。
六只幼虫互相吞食之后可以进化成成虫,杀死六只幼虫也许只需要两三个技能就ok了,但是,要杀死一只成虫,二三十个技能也许都不行
所以,如何避免幼虫吞食进化,是所有玩家挑战这一关的时候最需要思考的问题。
除非你拥有逆天般的攻击力,而且技能范围还很大,能够迅速击杀这些幼虫,否则,无论你手速有多快,都很难保证会不会有几只虫子在你攻击的时候,突然就进化了。
所以,对于绝大部分团队而言,聚怪成了这一关最为关键的战略打法。
只是,100只
姑且不说数量上的庞大,即便从地形结构上来说,这也是60级版本创新世纪三大远古副本之中,区域最长的一关。
足足2000码的距离
除了暴风眼的末日风暴能够抓取2000码内的所有怪物之外,还没有任何一个职业的觉醒大招能够一次性聚拢遍布在2000码范围内的所有虫子。
“我当然知道,所以,我们还需要一些道具的帮助。”
对于追命的质疑,左亨显得相当镇定。
“什么道具”
“狂龙之吼”
“这有什么用撑死了能击退几百码的距离,不可能靠它就把这些虫子都聚在一起”
的确,狂龙之吼这件道具对于国服顶级副本牛人而言,尤其是喜欢挑战远古副本的牛人来说,一点都不陌生。
追命当然知道这件道具,当时野外强杀左哼哼的时候,自己就是被他的这件道具给坑了。
当然,即便没有那个插曲,对于她而言,这也是随身必备的神器之一,但一如她自己所说,这东西能起到一定的作用,却发挥不了关键的作用。
“那是你不会用”
“你想怎么用”
“很简单,节奏”
刚才的四道狂龙之吼就已经完美地展现出了什么叫做节奏
对于很多挑战悲鸣洞穴的人而言,他们同样试过四道狂龙之吼的打法来应对第五关的聚怪问题,然而,在实际的操作过程中却总是不得其法。
最司空见惯的一种现象就是,四道狂龙之吼结束之后,虫子震退的距离跟一道狂龙之吼差不多,或者说撑死多出一倍的距离,远达不到预期中的清场效果。
关键,就在于节奏
很多人觉得怪物飞在空中的时候,迅速补上第二道狂龙之吼会让怪物击退的距离更远。
然而,这是一个严重的思维误区
因为,决定怪物击飞距离的数据只有一个,那就是高度,
在03秒就会落地的高度面前,再多的狂龙之吼都是枉然
更何况,后续的狂龙之吼根本不会提高怪物飞行的速度,反而,还会因为怪物远离玩家的效果,让后续狂龙之吼的威力大打折扣;
甚至,还存在延迟方面的关系,等到后续狂龙之吼吹到怪物的时候,怪物都已经快要落地了,那基本一点作用都不会有
所以,在反复研究过这些玩家的视频之后,外加自己的实践探索,左亨终于发现:
最完美的使用方法,就是在怪物刚刚落地的前一刻,直接开吼,再次弹起怪物,进行第二个完美