剩下的13万陈初以自己100级所拥有的属xg点进行兑换,这一系列过去还剩下7万多。
加持物品比较简单明了,一共有四种“双抗、生命值、法力值、魔攻伤害”伤害方面是默认的玩家属xg。有三种等级,普通、jg品、百炼之物。花费5万兑换了生命值、双抗的百炼之物,其余jg品。
这时陈初看了看界面中世龙的属xg。在加持物品百分比的大幅度提升下,已经和陈初的属xg差不多。于是乎,陈初就把剩余的6万全兑换成生命值属xg点这不需要花太多心思,但是,能够确保起到重要作用的属xg。一切结束,系统给予的20分钟准备时间正好到。
下一个界面出现了技能选择。
除了世龙自带的技能暗灼外,还可以选择三个玩家会的技能,但是,并非全部都行,其中buff类技能是战争兵器是无法学习的,治疗术也无法学习。既然是想着输出解决对手,陈初就让世龙学习的“噩耗”“火球”“落石”三个技能。没选择引导的原因是那个技能有cd,陈初输出算一套的话配合起来起到不错的作用,毕竟引导减双抗,换做只能拥有三个技能的话就不如火球术这种几乎没cd的技能好使了。
选技能方面陈初决定得很快,这些都熟悉无比的技能,怎么搭配自然清清楚楚。
点下确定后,界面中出现双方信息。这一刻,陈初突然想到一件事“既然是战争兵器代替玩家进行决斗,对我而言也就不存在地形麻烦了”心中想法一过,就见界面消失,陈初的视野突然改变好像是变成世龙的视野,因为是漂浮着,晃晃悠悠的让非常不习惯。
瞬间的想法“我来控制”这倒是勾起了陈初的兴趣,结果却不是这样,陈初不能做出任何选择,技能施展选项方面也没变化,还是作为正常状态下的那样。看来,仅仅是获得世龙的作战视野。一
在洛基身侧,一把巨大的金sè斧头也动了。
陈初这时候的状态就和死亡后的灵魂状态差不多,也用不着去控制世龙,一切都进入了打酱油的节奏。
而两件战争兵器显然具备极高的ai。并非想象中的那样站桩似的相互攻击。金sè斧头落斩的过程中,还能同时释放阵阵流光进入世龙体内,似乎是一个持续xg的负面buff陈初仔细看过之后,心中忍不住的就是一个激灵
当时发起挑战,系统并没有提示陈初对手是个什么品级的战争兵器,而陈初下意识的认为当前阶段大家都一样。事实却是洛基拿出来的战争兵器是传说品级高出陈初两个品级。似乎,刚才属xg对比也没看出来有什么区别,可这时候开打却恍然大悟
世龙拥有219400生命值,高出他品级的对手对他照常一种压制效果,除了正常技能伤害带来的千数之外,这种压制效果还能带来百分比的固定伤害,大概在02。并不算高,可这却直接抹杀了陈初世龙生命值的优势这让陈初蛋那个疼就别提了。
“具备这样的效果要挑战搞自己品级的就太难了”
世龙自主的意识让它开始向后飞,就像是法系对付近战时那样。依靠落石这个技能,按道理是可以取得一些优势的,结果,孤零零的龙头一颗到在7070的范围内根本拉不开距离。这么一阵绕来绕去完全就是被人打的节奏。
陈初看向对面的洛基,心中一阵诧异“兵器战斗状态,攻击属xg是默认所属玩家的,对于这种品级的压制效果他也是非常了解”陈初想到了菜鸽子,真应该之前找他试试看的,如果,有所了解就不会这么冒失的去发起挑战了。
写了这章就有点后悔。不过想到关于战争兵器在后面占比较重要的一些内容,就没删。
索xg现在这把一些设定说清楚了。
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